게임의 재미와 개발 흐름을 설계하는 직군
직군 2개
개발팀의 일정과 협업을 지휘하는 조율자
재미를 설계하는 게임의 두뇌
게임을 시장에 안착시키는 사업·운영·마케팅·QA 직군
상상을 실제 게임으로 구현하는 개발·아트 직군
회사가 안정적으로 굴러가도록 받치는 백오피스